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动视和旗下工作室Treyarch 在《使命召唤:黑色行动6》多人测试版期间关注了玩家的使命试反反馈,并在游戏发布过程中记下了多人地图、召唤重生、黑色性能、行动武器、发布动作等方面的前改修复。为了准备下个月的动玩发布,日前工作室宣布了一系列根据 Beta 测试玩家反馈而将对游戏多人模式进行改进的家测内容概述。
多人测试版仅包含少数小尺寸地图,意义这导致了混乱的使命试反比赛。在完整发布中,召唤大多数地图都会稍大(中等大小),黑色其中包括:
· Vault
· Protocol
· Lowtown
· Red Card
· Vorkuta
· Subsonic
· Payback
· Warhead
游戏测试中玩家最大的行动抱怨之一是重生机制,它太过混乱且重生点太近。发布根据Treyarch 的前改说法,测试版的一个核心原因是深入研究生成系统并收集数据,并且颇有成效。他们发现生成逻辑需要改进并已经对其进行了更改。
测试版的主要目的之一就是发现 BUG 和性能问题。Treyarch已经通过玩家反馈发现并消灭了许多问题,其中包括脚本、用户界面、资源流 BUG 以及其他导致游戏性能的问题,这些问题已经为首发所修复。
Treyarch 将修复以下几个关键部分:
· 爆头伤害显著提高,玩家击中身体部位的伤害加成在击杀时间(TTK)上占比很重
· 子弹的穿透力将会提高,减少子弹穿过表面后造成的伤害
· 狙击 DS 的改进
· 更换武器时的流畅度改进
· 减少蹲伏动画期间的武器晃动
· 对霰弹枪和冲锋枪的精准度调整
《黑色行动6》的玩家移动方式是该作的最大亮点,但仍有一些不足之处。在发布前,官方决定微调以下几点:
· 动画流畅度和保真度
· 滑铲机制的调整
· 智能运动更新
其他改动还包括:
· 缩短胜者圈的时间
· HUD 中添加了击杀计数器
· 减少冲刺和滑行时的相机抖动
· “Kill Order”游戏模式的改进
· 装备和技能调整
《使命召唤:黑色行动6》将于 10 月 25 日发售,登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主机和 PC 平台,并且将是 COD 系列首款首发登陆 XGP 的游戏。
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